{"id":57164,"date":"2023-08-19T19:42:03","date_gmt":"2023-08-20T00:42:03","guid":{"rendered":"http:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/?p=57164"},"modified":"2023-08-19T19:42:03","modified_gmt":"2023-08-20T00:42:03","slug":"vacaciones-en-el-metaverso-un-negocio-millonario-que-busca-revolucionar-el-turismo-a-los-mas-jovenes-no-les-parecera-extrano-papel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/vacaciones-en-el-metaverso-un-negocio-millonario-que-busca-revolucionar-el-turismo-a-los-mas-jovenes-no-les-parecera-extrano-papel\/","title":{"rendered":"Vacaciones en el metaverso, un negocio millonario que busca revolucionar el turismo: \u00abA los m\u00e1s j\u00f3venes no les parecer\u00e1 extra\u00f1o\u00bb | Papel"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-background has-medium-font-size\" style=\"background-color:#7ed7bc\">Viajar ya no ser\u00e1 igual con el desarrollo de la realidad virtual y los destinos inmersivos. McKinsey estima que en 2030 el turismo virtual supondr\u00e1 19.000 millones de euros para el sector. \u00bfSer\u00e1 Espa\u00f1a una ciberpotencia vacacional?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"910\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/16923548077797-910x1024.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-57198\" srcset=\"https:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/16923548077797-910x1024.jpeg 910w, https:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/16923548077797-267x300.jpeg 267w, https:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/16923548077797-768x864.jpeg 768w, https:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/16923548077797.jpeg 990w\" sizes=\"(max-width: 910px) 100vw, 910px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>ISRAEL ZABALLA \/ PAPEL<\/p>\n\n\n\n<p>Admirar las vistas desde la cima del monte Everest (sin pasar fr\u00edo), acercarse a una manada de leones en el delta del Okavango (sin morir en el intento) o darse un paseo por la superficie de Marte (sin carn\u00e9 de astronauta) puede que sean sus pr\u00f3ximas&nbsp;experiencias tur\u00edsticas. Son destinos que ya se puede plantear para unas vacaciones en el metaverso. O al menos, para darse una escapadita virtual. No necesita pasaporte, ni billetes de avi\u00f3n, ni una abultada billetera. S\u00f3lo cambiar las gafas de sol por las de 3D, pulsar el bot\u00f3n&nbsp;<em>on<\/em>&nbsp;y&#8230; teletransportarse.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfSe animar\u00eda a vivir de vez en cuando este tipo de experiencias, o se queda con<strong>&nbsp;su plan de sombrilla, tumbona y cervecita de toda la vida<\/strong>?<\/p>\n\n\n\n<p>Esta es la pregunta que a nivel macro se hace McKinsey, la consultora estrat\u00e9gica m\u00e1s influyente del planeta, en&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.mckinsey.com\/industries\/travel-logistics-and-infrastructure\/our-insights\/tourism-in-the-metaverse-can-travel-go-virtual\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>Turismo en el metaverso: \u00bfPueden los viajes convertirse en virtuales?<\/em><\/a>. El art\u00edculo, de mayo de este a\u00f1o, identifica el metaverso como la pr\u00f3xima evoluci\u00f3n de internet y le atribuye el potencial de \u00abrevolucionar la manera en que exploramos nuevos mundos\u00bb. Estima que su desarrollo puede revertir a la industria del viaje&nbsp;<strong>\u00abm\u00e1s de 19.000 millones de euros para 2030\u00bb<\/strong>&nbsp;y a\u00f1ade que tecnol\u00f3gicamente \u00abya es posible ir a conciertos, de tiendas, visitar atracciones y participar en reuniones de trabajo sin viajar a ning\u00fan sitio\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Dicho de otra forma: ya es posible viajar&#8230; sin viajar.<\/p>\n\n\n\n<p>Entonces, \u00bfacabaremos siendo turistas virtuales tal y como deja entrever la compa\u00f1\u00eda estadounidense? Margoux Constantin, socia de la oficina de McKinsey en Dubai y coautora del an\u00e1lisis, ha compartido su visi\u00f3n con este peri\u00f3dico. Opina que a corto plazo se producir\u00e1 m\u00e1s bien una hibridaci\u00f3n entre el viaje tradicional y el virtual: \u00ab<a href=\"https:\/\/www.elmundo.es\/economia\/2023\/02\/28\/63fd1ec721efa0c1658b4588.html\">Las tecnolog\u00edas digitales<\/a>&nbsp;todav\u00eda no pueden sustituir al turismo cl\u00e1sico, pero la realidad extendida y el metaverso s\u00ed jugar\u00e1n un papel inspirando y complementando las experiencias de viaje\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Los festivales de m\u00fasica y conciertos son un buen ejemplo de lo que puede venir.\u00a0<strong>Los problemas de aforo y los costes del desplazamiento dejan de ser un problema<\/strong>\u00a0cuando el evento se organiza en estos entornos inmersivos. Tal y como apunta Constantin, \u00abya se est\u00e1 consiguiendo una gran asistencia a shows en el metaverso, y si no, mira el \u00e9xito de p\u00fablico virtual que han tenido las actuaciones en este entorno de Travis Scott, Ariana Grande y Justin Bieber. Los artistas han conseguido as\u00ed beneficios mucho mayores que con los conciertos tradicionales\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-background-color has-background\">PARA SABER M\u00c1S<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/e00-elmundo.uecdn.es\/assets\/multimedia\/imagenes\/2022\/11\/11\/16681839896922.jpg\" alt=\"\" width=\"-549\" height=\"-365\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Futuro.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.elmundo.es\/papel\/futuro\/2022\/11\/13\/636e775e21efa0f84b8b4623.html\">C\u00f3mo las polic\u00edas del mundo luchar\u00e1n contra el crimen en el metaverso: \u00abSer\u00e1 como el Salvaje Oeste\u00bb<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/e00-elmundo.uecdn.es\/assets\/multimedia\/imagenes\/2022\/10\/14\/16657662978111.jpg\" alt=\"\" width=\"-551\" height=\"-367\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Matthew Ball.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.elmundo.es\/papel\/el-mundo-que-viene\/2022\/10\/21\/6349935721efa0e0378b4598.html\">\u00abEs comprensible que mucha gente asocie el metaverso a la distop\u00eda\u00bb<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>El \u00e9xito de estos espect\u00e1culos podr\u00eda muy pronto replicarse a las atracciones de tipo tur\u00edstico. \u00abLos viajeros ya pueden experimentar algunos elementos de su viaje en contextos virtuales y reservar en funci\u00f3n de ello\u00bb, afirma. \u00abUn ejemplo es&nbsp;<strong>la iniciativa de Arabia Saud\u00ed de construir una versi\u00f3n digital de Hegra&nbsp;<\/strong>[su monumento arqueol\u00f3gico m\u00e1s conocido] en el metaverso. Al situar localizaciones o ciudades enteras en estos entornos virtuales, los destinos son capaces de darse visibilidad y atraer nuevos p\u00fablicos\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfHasta qu\u00e9 punto est\u00e1 la gente dispuesta a guardar la maleta y viajar sin moverse del sill\u00f3n? Booking, en su estudio Predicciones de Viaje para 2023, aporta algunas pistas: \u00abHay quien est\u00e1 deseando pasar varios d\u00edas en el metaverso,<strong>&nbsp;un 35% de los encuestados revela que elegir\u00eda una experiencia de viaje de realidad aumentada<\/strong>&nbsp;o virtual de varios d\u00edas\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Adicionalmente, la empresa de reservas afirma que \u00absi bien el mundo a\u00fan no est\u00e1 listo para viajar como en las pel\u00edculas de ciencia ficci\u00f3n, la tecnolog\u00eda puede ayudarte a saber qu\u00e9 encontrar\u00e1s al llegar a tu destino. El 43% utilizar\u00e1 la realidad virtual para inspirarse y un 46% es m\u00e1s que probable que viaje a un sitio s\u00f3lo porque lo ha experimentado antes\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Estas posibilidades comienzan por tanto a germinar en la mente de los consumidores, y entender su evoluci\u00f3n ser\u00e1 clave para el futuro de nuestro turismo. Este sector es uno de los motores de nuestra econom\u00eda: en 2022, de acuerdo a datos publicados por Exceltur, las empresas que viven el turism<strong>o facturaron 159.490 millones de euros<\/strong>, una cifra que representa m\u00e1s del 12% del PIB nacional. Y seg\u00fan el INE, ese mismo a\u00f1o recibimos m\u00e1s de 71 millones de visitantes extranjeros.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/e00-elmundo.uecdn.es\/assets\/multimedia\/imagenes\/2023\/08\/18\/16923548669136.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nuestro pa\u00eds de sol, chiringuitos, alegr\u00eda, sangr\u00eda y playa, atrae a muchos turistas tradicionales. \u00bfPero ser\u00e1 tambi\u00e9n una potencia atrayendo a los virtuales? Es algo con lo que ya se empieza a experimentar. \u00abEstamos en un proceso inicial, al final te unes o no te unes. Todav\u00eda falta que la tecnolog\u00eda est\u00e9 en su punto de cocci\u00f3n, pero ah\u00ed los destinos en el \u00e1mbito tur\u00edstico podemos ir probando c\u00f3mo funciona este mundo<strong>. Se trata de probar con gaseosa, no con Dom P\u00e9rignon<\/strong>\u00bb, dice Leire Bilbao, gerente de Visit Benidorm.<\/p>\n\n\n\n<p>Se refiere al clon que uno de nuestros destinos estrella tiene ya en el metaverso:&nbsp;<strong>Benidorm Land.<\/strong>&nbsp;Ella misma explica en qu\u00e9 consiste: \u00abEs una simulaci\u00f3n, un gemelo digital de parte de la ciudad. Puedes ir por la playa, por el paseo, meterte en el agua, ir por el casco antiguo y visitar el Castell. Es un lugar absolutamente virtualizado para pasear, jugar o lo que consideres. Al final es como estar en un chat de grupo, pero en lugar de estar cada uno en un lugar, pues aqu\u00ed estar\u00edamos todos dentro con nuestro avatar interactuando o hablando\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Para Bilbao este tipo de proyectos ayudan a Benidorm a preparar el futuro. O, expresado de otro modo, para cuando los&nbsp;<em>gamers<\/em>&nbsp;de ahora se hagan adultos y aporten su dinero al sector tur\u00edstico. \u00abLos j\u00f3venes ya est\u00e1n en estos espacios. Se compran una skin [prenda] para jugar en el<em>&nbsp;Fortnite<\/em>&nbsp;con su avatar. Si te lo cuentan no te lo crees, pero ellos lo hacen\u00bb, explica sobre sus h\u00e1bitos.<strong>&nbsp;\u00abEstas generaciones Z, o incluso Alfa,&nbsp;<\/strong>ya hablan y act\u00faan as\u00ed. Por eso, cuando este nuevo tipo de turismo emerja ellos ser\u00e1n capaces de estar en estos mundos virtuales y no les parecer\u00e1 extra\u00f1o\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque esta metavalancha puede tardar en llegar, si es que llega, Benidorm Land ya tiene las playas ciberespaciales para esos turistas del futuro. Su art\u00edfice es Alberto Lozano, CEO de Six3D Metaverse, una compa\u00f1\u00eda con varios proyectos de turismo virtual en Espa\u00f1a y el extranjero.<\/p>\n\n\n\n<p>Nos viene bien este experto para aclarar, llegados a este punto, qu\u00e9 es eso del metaverso. \u00abNadie se pone de acuerdo, pero todas las definiciones coinciden en que es un entorno tridimensional e inmersivo donde puedes moverte si te pones gafas de realidad virtual\u00bb, explica. \u00abEn el caso de Benidorm los responsables quer\u00edan entrar en el metaverso con una sensaci\u00f3n fotorrealista.&nbsp;<strong>Quer\u00edan mar<\/strong>. Y que adem\u00e1s fuera lo m\u00e1s parecido posible al Mediterr\u00e1neo de verdad. Dijimos que s\u00ed y el resultado es Benidorm Land\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Lozano cree que la tecnolog\u00eda, aunque todav\u00eda por pulir, ya es capaz de generar experiencias muy logradas. Cuenta una curiosa an\u00e9cdota que lo refleja: \u00abEn Fitur, con el metaverso de Andaluc\u00eda,<strong>&nbsp;la gente dejaba de respirar cuando ten\u00eda la sensaci\u00f3n de meter la cabeza en el mar,<\/strong>&nbsp;la sub\u00edan y bajaban como si estuvieran haciendo esn\u00f3rquel\u00bb. \u00c9l tiene claro d\u00f3nde encuentra el margen de mejora: \u00abCuando se introduzcan sentidos como el del olfato o el tacto, y en esto se est\u00e1 avanzando con temas como los guantes h\u00e1pticos, estaremos hablando ya pr\u00e1cticamente de Matrix\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>-\u00bfY no terminar\u00e1 siendo una moda pasajera como pas\u00f3 con S<em>econd Life<\/em>?<\/p>\n\n\n\n<p>-Hay dos cosas por las que creo que no ser\u00e1 as\u00ed.<em>&nbsp;Second Life&nbsp;<\/em>se adelant\u00f3 a su \u00e9poca, punto n\u00famero uno. Y punto n\u00famero dos: s\u00f3lo era ocio<strong>. El metaverso es ocio y negocio, algo que marca la diferencia.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Para \u00e9l tiene sentido que la gente quiera poner dinero en el metaverso por el valor a\u00f1adido que aporta: \u00abLa Capilla Sixtina es espectacular, pero algunos frescos los ver\u00e1s de lejos si la visitas de la forma tradicional. Imag\u00ednate ahora poder volar y ver de cerca La creaci\u00f3n de Ad\u00e1n, eso se puede hacer. Y al tiempo estar con un gu\u00eda flotando a tu lado que te explica la historia de esa pintura a cambio de dinero, sea por Bizum, criptomoneda u otra forma de pago\u00bb. Adem\u00e1s, te evitas la cola. Y a los colones.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/e00-elmundo.uecdn.es\/assets\/multimedia\/imagenes\/2023\/08\/18\/16923548770361.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Lozano considera que la inversi\u00f3n en metaverso se puede amortizar cuando se concibe como un apoyo estrat\u00e9gico para el turismo tradicional. \u00abEntornos como Benidorm Land o Cuenca Land [otro de sus desarrollos] son una forma de dar a conocer esos destinos en<strong>&nbsp;el metaverso, generan valor publicitario\u00bb<\/strong>, arguye el director de Six3D. \u00abSi t\u00fa est\u00e1s jugando con tus amigos&nbsp;<em>gamers<\/em>&nbsp;en estos entornos y te llama la atenci\u00f3n la versi\u00f3n digital de la Plaza Mayor de Cuenca, pues el d\u00eda de ma\u00f1ana probablemente te apetecer\u00e1 ir a visitar la ciudad\u00bb, argumenta.<\/p>\n\n\n\n<p>Este emprendedor juega la baza del futuro con esta apuesta. Otros prefieren, de momento, apostar por el presente con<strong>&nbsp;planteamientos transitorios que sirven de puente&nbsp;<\/strong>entre lo que se puede explotar ahora y lo que venga despu\u00e9s. Es el caso de Hotelverse, una compa\u00f1\u00eda espa\u00f1ola que est\u00e1 cambiando el paradigma de la reserva de habitaciones por internet.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abNosotros hacemos gemelos digitales de hoteles, ya tenemos m\u00e1s de 150 realizados\u00bb, explica Mar\u00eda Bilbao, la responsable de marketing de esta empresa. \u00abEl cliente puede acceder desde cualquier dispositivo y navegar,&nbsp;<strong>hacer giros de 360\u00ba dentro del edificio<\/strong>&nbsp;y ubicarse respecto a donde est\u00e1n los restaurantes, el gimnasio o las piscina. Y luego puede entrar en cada una de las habitaciones, comprobar c\u00f3mo son por dentro y verificar las vistas\u00bb, destaca. \u00abLa conversi\u00f3n de visita a reserva aumenta as\u00ed hasta un 250%\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Estos hoteles digitalizados ya est\u00e1n preparados para engancharse al metaverso. Pero la CMO de Hotelverse cree que todav\u00eda es pronto para dar el paso. \u00abHotelverse, nuestra marca, nace por hacer un gui\u00f1o al tema del metaverso. Pero pensamos que quedan como m\u00ednimo de<strong>&nbsp;cinco a 10 a\u00f1os<\/strong>&nbsp;para que este entorno reciba a los clientes pioneros. La tecnolog\u00eda que sustenta esa idea debe hacerse todav\u00eda de uso democr\u00e1tico, especialmente con el abaratamiento de las gafas de realidad virtual\u00bb, explica Bilbao.<\/p>\n\n\n\n<p>De momento s\u00f3lo unos pocos tienen la posibilidad de ponerse esa clase de dispositivos para hacer viajes inmersivos. Pero esos pocos disfrutan de una experiencia inolvidable, tal y como la propia Mar\u00eda Bilbao relata: \u00abMi marido y yo nos fuimos de escapada a Venecia un fin de semana. A la vuelta, como tenemos gafas 3D en casa,&nbsp;<strong>contratamos un&nbsp;<\/strong><em><strong>tour&nbsp;<\/strong><\/em><strong>virtual por la ciudad&nbsp;<\/strong>y alucin\u00e1bamos, porque es tremendamente realista. Tremendamente. O sea, en plan que la gente te esquiva mientras andas. Pero a m\u00ed que no me quiten el viaje real\u00bb, refiere esta donostiarra.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/e00-elmundo.uecdn.es\/assets\/multimedia\/imagenes\/2023\/08\/18\/16923548830811.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>La experiencia de Mar\u00eda Bilbao y su marido refleja por s\u00ed misma c\u00f3mo pueden acabar conviviendo ambos tipos de viaje. \u00bfC\u00f3mo se generar\u00e1 esta sinergia? De m\u00faltiples formas. Lo que parece claro es que el turismo virtual aumentar\u00e1 nuestro abanico de opciones.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfImposible visitar Notre Dame de Par\u00eds hasta que se termine su reconstrucci\u00f3n?<\/strong>&nbsp;Plant\u00e9ate una experiencia inmersiva en 3D&#8230; \u00bfNo te da el presupuesto para volar y pasar unos d\u00edas en Se\u00fal? An\u00edmate con Metaverse Seoul, la r\u00e9plica que present\u00f3 el alcalde con su propio avatar&#8230; \u00bfTe has roto una pierna y te resulta imposible subir hasta las ruinas de Machupichu? Mu\u00e9vete entre ellas mientras sigues postrado en tu sill\u00f3n&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s puedes adentrarte en la jungla sin temer que te piquen los mosquitos; subir a elefantes sin producirles problemas de espalda con tu peso; o incluso visitar otras galaxias sin inducir tu cuerpo a una incierta hibernaci\u00f3n. Por no decir que, si te animas, un viaje virtual puede convertirse tambi\u00e9n en un viaje en el tiempo. Puedes irte a Pompeya para descubrir&nbsp;<strong>c\u00f3mo se viv\u00eda antes de la erupci\u00f3n del Vesubio<\/strong>&nbsp;o a Metatut si prefieres perderte por una ciudad egipcia de hace miles de a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfM\u00e1s argumentos a favor? Ah\u00ed va uno si te apuntas a los h\u00e1bitos sostenibles: como en tu viaje virtual no vas a coger el coche, no dejar\u00e1s huella de carbono. Y ah\u00ed va otro si odias los aviones: no tendr\u00e1s que sufrir las escalas, ni el jet lag, ni los odiosos retrasos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfPor qu\u00e9 no subirse entonces al carro del turismo virtual? Incluso&nbsp;<strong>Lonely Planet<\/strong>, la famosa gu\u00eda de viajes, ha creado una lista de experiencias virtuales para que puedas elegir. Tienen claro que parte de su labor es inspirar y el metaverso puede ser un fil\u00f3n para descubrir nuevos destinos.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta \u00faltima idea la comparte Joaqu\u00edn Pedre\u00f1o, cofundador de VersaSky, una compa\u00f1\u00eda con varios proyectos en este entorno. \u00ab<strong>Los metaversos van a servir para dar a conocer los espacios tur\u00edsticos<\/strong>, por ejemplo con el gemelo digital de una pir\u00e1mide de Egipto. Yo no creo que esta opci\u00f3n te quite las ganas de ir, sino que probablemente te anime a\u00fan m\u00e1s a visitarla. Ser\u00e1 un canal m\u00e1s, no sustituir\u00e1 al espacio f\u00edsico pero s\u00ed c\u00f3mo nos movemos dentro de la web\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>El metaverso est\u00e1 en proceso de construcci\u00f3n, para algunos s\u00f3lo es el protometaverso. Pedre\u00f1o cree que lo que vemos s\u00f3lo son los cimientos, pero con un gran potencial de desarrollo: \u00abEst\u00e1 claro que en el futuro la apuesta de las empresas como&nbsp;<strong>Microsoft, Meta o Apple<\/strong>&nbsp;es esta, est\u00e1n apostando por este tipo de tecnolog\u00edas y en un periodo de cinco a 10 a\u00f1os el metaverso, entendido como el siguiente paso de la web plana, ser\u00e1 habitual\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Al final, como los expertos anteriores, piensa que el \u00e9xito del turismo virtual llegar\u00e1 cuando las generaciones j\u00f3venes desarrollen su poder adquisitivo: \u00abA ellos no hay que explicarles qu\u00e9 es el metaverso, llevan ya a\u00f1os en los mundos&nbsp;<strong>inmersivos de los videojuegos<\/strong>&nbsp;y para ellos el turismo virtual no va a ser un<em>&nbsp;shock<\/em>\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro frente abierto es el promocional. Los pa\u00edses quieren publicitar sus atracciones tur\u00edsticas y el metaverso permite nuevas formas de hacerlo. \u00abNosotros hemos hecho una r\u00e9plica en el metaverso de la oficina de turismo de Alicante, puedes entrar a recibir informaci\u00f3n dentro de ese espacio.&nbsp;<strong>Cualquier turista puede resolver ah\u00ed sus dudas<\/strong>\u00bb, afirma Pedre\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/e00-elmundo.uecdn.es\/assets\/multimedia\/imagenes\/2023\/08\/18\/16923548922594.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Su instalaci\u00f3n pone el foco en los turistas, pero otras soluciones del metaverso est\u00e1n pensadas para los intermediarios. Una de ellas es Triportation, un revolucionario proyecto presentado por Amadeus en Fitur. \u00abPrev\u00e9 la instalaci\u00f3n de puntos de realidad virtual en las agencias de viajes, que podr\u00e1n as\u00ed ofrecer una experiencia inmersiva a los clientes con multitud de entornos hiperrealistas y probar con anticipaci\u00f3n distintas opciones de viaje,&nbsp;<em>tours&nbsp;<\/em>o puntos de inter\u00e9s tur\u00edstico\u00bb, escribe Mireya Lumbreras en la web del gigante tecnol\u00f3gico de los viajes.<\/p>\n\n\n\n<p>Fannelie Gerard, directora general del sector viajes en Accenture, ve tambi\u00e9n el vaso medio lleno. En un art\u00edculo publicado en Hospitality.net revela que, de acuerdo a una encuesta anual de su firma,<strong>&nbsp;\u00abel 53% de los ejecutivos del sector viajes estima que el metaverso ser\u00e1 positivo en sus compa\u00f1\u00edas\u00bb<\/strong>. Para esta ejecutiva una de las ventajas es poder introducir estrategias de gamificacion m\u00e1s elaboradas: \u00abMillenium Hotels &amp; Resorts abri\u00f3 M Social Decentraland para convertirse en el primer grupo hostelero con un establecimiento en el metaverso. Las experiencias f\u00edsicas y virtuales pueden as\u00ed mezclarse para crear intriga o fidelizar. Puedes hacer el tour por el metaverso con un avatar y ganar regalos sorpresa para el hotel del mundo f\u00edsico\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Recapitulando: en el peor de los casos, el metaverso terminar\u00e1 siendo un bluf como Second Life donde muchas tecnol\u00f3gicas de Silicon Valley enterrar\u00e1n su prestigio y su dinero. Y en el mejor, una continuaci\u00f3n l\u00f3gica de los mundos inmersivos donde millones de<em>\u00a0gamers<\/em>\u00a0juegan y socializan y hasta se enamoran. Si es as\u00ed, al menos en Espa\u00f1a podr\u00e1n hacerlo en Benidorm Land. Vaya buscando sitio para plantar su sombrilla en ese metaverso ahora que todav\u00eda hay huecos.<\/p>\n\n\n\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.elmundo.es\/papel\/futuro\/2023\/08\/19\/64df49e7fc6c83a7258b45c9.html\">https:\/\/www.elmundo.es\/papel\/futuro\/2023\/08\/19\/64df49e7fc6c83a7258b45c9.html<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Viajar ya no ser\u00e1 igual con el desarrollo de la realidad virtual y los destinos inmersivos. 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