{"id":12601,"date":"2021-09-03T09:23:56","date_gmt":"2021-09-03T14:23:56","guid":{"rendered":"http:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/?p=12601"},"modified":"2021-09-03T09:23:58","modified_gmt":"2021-09-03T14:23:58","slug":"5-razones-por-las-que-los-videojuegos-deberian-usarse-mas-en-la-escuela-the-conversation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/5-razones-por-las-que-los-videojuegos-deberian-usarse-mas-en-la-escuela-the-conversation\/","title":{"rendered":"5 razones por las que los videojuegos deber\u00edan usarse m\u00e1s en la escuela | The Conversation"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-rounded\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"668\" height=\"668\" src=\"https:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/file-20210902-17-5oc89a.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12602\" srcset=\"https:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/file-20210902-17-5oc89a.jpeg 668w, https:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/file-20210902-17-5oc89a-300x300.jpeg 300w, https:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/file-20210902-17-5oc89a-150x150.jpeg 150w\" sizes=\"(max-width: 668px) 100vw, 668px\" \/><figcaption>Studies show video games help students learn math and science.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.gettyimages.com\/detail\/photo\/girls-looking-at-tablet-together-in-classroom-royalty-free-image\/1049270552?adppopup=true\">Klaus Vedfelt\/DigitalVision via Getty Images<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-cyan-blue-color has-text-color has-medium-font-size\">ANDRE THOMAS \/ THE CONVERSATION<\/p>\n\n\n\n<p>En un esfuerzo por reducir la cantidad de tiempo que los j\u00f3venes pasan jugando videojuegos, China ha&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.washingtonpost.com\/video-games\/2021\/08\/30\/china-video-games-kids-ban-weekday\/\">prohibido que los estudiantes los jueguen durante la semana escolar<\/a>&nbsp;y los limita a solo una hora por d\u00eda los viernes, fines de semana y feriados.<\/p>\n\n\n\n<p>La nueva regla entr\u00f3 en vigor el 1 de septiembre de 2021.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde mi punto de vista como dise\u00f1ador de videojuegos y acad\u00e9mico que se&nbsp;<a href=\"https:\/\/scholar.google.com\/citations?user=1l4HrFcAAAAJ&amp;hl=en\">especializa en el aprendizaje basado en juegos<\/a>&nbsp;, no veo la necesidad de limitar el juego de videojuegos entre los estudiantes durante la semana escolar.&nbsp;En cambio, veo la necesidad de expandirlo, y hacerlo durante el d\u00eda escolar regular.<\/p>\n\n\n\n<p>Los videojuegos son uno de los medios m\u00e1s populares de nuestro tiempo.&nbsp;Una estimaci\u00f3n muestra que para 2025,&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.statista.com\/statistics\/292056\/video-game-market-value-worldwide\/\">el mercado global de juegos ascender\u00e1 a 268,8 mil millones de d\u00f3lares anuales<\/a>&nbsp;, significativamente m\u00e1s alto que los 178 mil millones de d\u00f3lares en 2021.<\/p>\n\n\n\n<p>El dinero gastado en juegos no solo facilita un escape virtual del mundo real.&nbsp;Acad\u00e9micos como James Paul Gee, profesor de alfabetizaci\u00f3n desde hace mucho tiempo, han demostrado repetidamente que los&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1145\/950566.950595\">videojuegos se pueden utilizar para facilitar el aprendizaje<\/a>&nbsp;en el aula K-12.&nbsp;El escritor de educaci\u00f3n&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.ewa.org\/profile\/greg-toppo\">Greg Toppo<\/a>&nbsp;lleg\u00f3 a la misma conclusi\u00f3n en su&nbsp;libro&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.gettingsmart.com\/2015\/07\/smart-review-the-game-believes-in-you-how-digital-play-can-make-our-kids-smarter\/\">aclamado por la cr\u00edtica<\/a>&nbsp;, \u00bb&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.gamebelieves.com\/\">El juego cree en ti: c\u00f3mo el juego digital puede hacer que nuestros ni\u00f1os sean m\u00e1s inteligentes<\/a>&nbsp;\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una larga historia<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/images.theconversation.com\/files\/419148\/original\/file-20210902-17-1600par.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=1000&amp;fit=clip\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.theconversation.com\/files\/419148\/original\/file-20210902-17-1600par.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=237&amp;fit=clip\" alt=\"El juego de computadora Oregon Trail se muestra sobre un fondo blanco.\"\/><\/a><figcaption>El Oregon Trail, un famoso juego de computadora de la d\u00e9cada de 1970, ense\u00f1\u00f3 a los ni\u00f1os sobre la vida de los estadounidenses que viajaban al oeste a principios del siglo XIX.&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.gettyimages.com\/detail\/news-photo\/the-oregon-trail-computer-game-one-of-many-iconic-toys-thru-news-photo\/840756172?adppopup=true\">Bill O&#8217;Leary \/ The Washington Post a trav\u00e9s de Getty Images<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>El uso de videojuegos en el aula no es nada nuevo.&nbsp;Muchas personas que fueron a la escuela en la d\u00e9cada de 1970 hasta la de 1990 pueden recordar el ic\u00f3nico videojuego&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.smithsonianmag.com\/innovation\/how-you-wound-playing-em-oregon-trailem-computer-class-180959851\/\">The Oregon Trail<\/a>&nbsp;, que hizo su debut en un aula en 1971.<\/p>\n\n\n\n<p>En el juego, los jugadores dirigen a un grupo de colonos a trav\u00e9s del Medio Oeste siguiendo los&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.archives.gov\/education\/lessons\/lewis-clark\">pasos de Lewis y Clark<\/a>&nbsp;.&nbsp;El juego lleg\u00f3 justo antes de que&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.history.com\/topics\/inventions\/history-of-video-games\">se estableciera la<\/a>&nbsp;industria de los videojuegos&nbsp;con el lanzamiento en 1972 del videojuego&nbsp;<a href=\"https:\/\/americanhistory.si.edu\/blog\/2012\/04\/pong-atari-and-the-origins-of-the-home-video-game.html\">Pong<\/a>&nbsp;, una versi\u00f3n electr\u00f3nica del tenis de mesa.<\/p>\n\n\n\n<p>A pesar de que los videojuegos educativos se han utilizado en las aulas durante 50 a\u00f1os, y a pesar de que las investigaciones muestran que&nbsp;<a href=\"https:\/\/us.macmillan.com\/books\/9781403984531\">los juegos educativos pueden ser efectivos<\/a>&nbsp;, no son&nbsp;<a href=\"https:\/\/joanganzcooneycenter.org\/2014\/10\/21\/busting-barriers-or-just-dabbling-how-teachers-are-using-digital-games-in-k-8-classrooms\/\">tan comunes<\/a>&nbsp;en las aulas de hoy.<\/p>\n\n\n\n<p>Se han lanzado muchos juegos educativos desde los d\u00edas de The Oregon Trail.&nbsp;Algunas de las m\u00e1s populares son:&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.carmensandiego.com\/game\/\">\u00bfEn qu\u00e9 parte del mundo est\u00e1 Carmen Sandiego ?, \u00a1 <\/a><a href=\"http:\/\/www.mathblaster.com\/\">Math Blaster! <\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.terc.edu\/zoombinis\/\">Zoombinis<\/a>&nbsp;,&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.icivics.org\/\">iCivics<\/a>&nbsp;,&nbsp;<a href=\"https:\/\/dragonbox.com\/products\/algebra-12\">DragonBox Algebra<\/a>&nbsp;e&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.schellgames.com\/games\/history-maker-vr\">History Maker VR<\/a>&nbsp;.&nbsp;La mayor\u00eda de los juegos son para estudiantes de prek\u00ednder a primaria.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed hay cinco razones por las que creo que los videojuegos deber\u00edan usarse en todas las aulas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1. Los videojuegos pueden ayudar a los estudiantes a permanecer en STEM<\/h2>\n\n\n\n<p>En 2020, el Consejo de Asesores de Ciencia y Tecnolog\u00eda del Presidente descubri\u00f3 que la naci\u00f3n necesita&nbsp;<a href=\"https:\/\/science.osti.gov\/-\/media\/_\/pdf\/about\/pcast\/202006\/PCAST_June_2020_Report.pdf?la=en&amp;hash=019A4F17C79FDEE5005C51D3D6CAC81FB31E3ABC\">crear la fuerza laboral STEM del futuro<\/a>&nbsp;.&nbsp;Una de las razones por las que los estudiantes abandonan o abandonan los programas de ciencia, tecnolog\u00eda, ingenier\u00eda y matem\u00e1ticas es por la dificultad de los cursos introductorios como&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.maa.org\/press\/maa-reviews\/insights-and-recommendations-from-the-maa-national-study-of-college-calculus#:%7E:text=of%20College%20Calculus-,Insights%20and%20Recommendations%20from%20the%20MAA%20National%20Study%20of%20College%20Calculus,-David%20Bressoud%2C%20Vilma\">c\u00e1lculo<\/a>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p>La Universidad de Oklahoma ha desarrollado un&nbsp;<a href=\"https:\/\/learn.k20center.ou.edu\/game\/1039\">juego de c\u00e1lculo<\/a>&nbsp;que puede ayudar a los estudiantes a tener \u00e9xito en c\u00e1lculo.&nbsp;La investigaci\u00f3n ha demostrado que el dominio del c\u00e1lculo de los estudiantes&nbsp;<a href=\"https:\/\/today.tamu.edu\/2019\/02\/13\/university-students-who-play-calculus-video-game-score-higher-on-exams\/\">aumenta cuando se usa un juego de aprendizaje dise\u00f1ado con un prop\u00f3sito<\/a>&nbsp;, como&nbsp;<a href=\"https:\/\/triseum.com\/variant-limits\/\">Variant: Limits<\/a>&nbsp;, otro juego de c\u00e1lculo que se desarroll\u00f3 en la Universidad de Texas A&amp;M.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2. Proporcionan aprendizaje experiencial<\/h2>\n\n\n\n<p>Ense\u00f1ar a los estudiantes habilidades del siglo XXI, como la resoluci\u00f3n creativa de problemas, es&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.oecd.org\/els\/emp\/wcms_556984.pdf\">importante para la fuerza laboral del futuro<\/a>&nbsp;, seg\u00fan la Organizaci\u00f3n para la Cooperaci\u00f3n y el Desarrollo Econ\u00f3micos.&nbsp;Juegos como&nbsp;<a href=\"https:\/\/dragonbox.com\/products\/algebra-12\">DragonBox Algebra<\/a>&nbsp;, donde los estudiantes resuelven problemas matem\u00e1ticos en un entorno de fantas\u00eda, pueden ayudar a los estudiantes a dominar habilidades como&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.commonsense.org\/education\/app\/dragonbox-algebra-12\">el pensamiento cr\u00edtico<\/a>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p>En juegos como&nbsp;<a href=\"https:\/\/civilization.com\/\">Civilization<\/a>&nbsp;, los jugadores pueden ser l\u00edderes c\u00edvicos y dirigir la prosperidad de las naciones.&nbsp;En&nbsp;<a href=\"https:\/\/triseum.com\/arte-mecenas\/\">ART\u00e9: Mecenas<\/a>&nbsp;, los estudiantes pueden convertirse en miembros de la&nbsp;<a href=\"http:\/\/galileo.rice.edu\/gal\/medici.html\">familia Medici<\/a>&nbsp;y convertirse en mecenas de las artes y banqueros exitosos.&nbsp;Los estudiantes aprenden haciendo y pueden&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1080\/00091383.2015.996098\">adquirir habilidades y conocimientos a<\/a>&nbsp;trav\u00e9s del aprendizaje experiencial que quiz\u00e1s no&nbsp;se&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1080\/00091383.2015.996098\">adquieran<\/a>&nbsp;en las aulas tradicionales.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3. Los jugadores aprenden del fracaso<\/h2>\n\n\n\n<p>Los juegos son una forma natural de permitir que los estudiantes fracasen de manera segura,&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1038\/s41586-019-1725-y\">aprendan de los fracasos<\/a>&nbsp;y vuelvan a intentarlo hasta que tengan \u00e9xito.<\/p>\n\n\n\n<p>Algunos juegos, como&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.ea.com\/games\/burnout\/burnout-paradise\">Burnout Paradise,<\/a>&nbsp;hacen que el fracaso sea divertido.&nbsp;En el juego, los jugadores pueden estrellar sus autos, y cuanto m\u00e1s espectacular sea el choque, mayores ser\u00e1n los puntos.&nbsp;Esto permite a los jugadores aprender esencialmente de sus errores, corregirlos y volver a intentarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>El difunto te\u00f3rico y autor de los videojuegos&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.jesperjuul.net\/\">Jesper Juul<\/a>&nbsp;escribi\u00f3 en su libro, \u00bb&nbsp;<a href=\"https:\/\/mitpress.mit.edu\/books\/art-failure\">El arte del fracaso<\/a>&nbsp;\u00ab, que perder en los videojuegos es parte de lo que hace que los juegos sean tan atractivos.&nbsp;Fallar en un juego hace que el jugador se sienta inadecuado, pero el jugador puede redimirse inmediatamente y mejorar sus habilidades.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/images.theconversation.com\/files\/419149\/original\/file-20210902-13-1ewzc3d.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=1000&amp;fit=clip\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.theconversation.com\/files\/419149\/original\/file-20210902-13-1ewzc3d.jpg?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=754&amp;fit=clip\" alt=\"Un grupo de chicas j\u00f3venes lleva gafas de realidad virtual en clase.\"\/><\/a><figcaption>Los videojuegos pueden involucrar a los estudiantes en el material educativo de una manera divertida.&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.gettyimages.com\/detail\/photo\/schoolgirl-uses-virtual-reality-goggles-during-royalty-free-image\/666835520?adppopup=true\">SDI Productions \/ E + a trav\u00e9s de Getty Images<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">4. Los estudiantes se mantienen involucrados en el contenido<\/h2>\n\n\n\n<p>El tiempo promedio que un estudiante pasa aprendiendo en un sal\u00f3n de clases es solo el&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1037\/0022-0663.74.6.844\">60% del tiempo de clase asignado<\/a>&nbsp;.&nbsp;Se ha demostrado que extender la jornada escolar para darles a los estudiantes m\u00e1s tiempo para aprender es&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1016\/j.econedurev.2018.06.003\">solo marginalmente efectivo<\/a>&nbsp;.&nbsp;Una forma m\u00e1s eficaz de&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.ascd.org\/books\/classroom-instruction-that-works\">maximizar el tiempo de aprendizaje<\/a>&nbsp;es mediante el tiempo dedicado a la tarea.&nbsp;Cuando los estudiantes est\u00e1n interesados \u200b\u200by se preocupan por un tema y es relevante, son curiosos y est\u00e1n comprometidos.&nbsp;Esto proporciona una experiencia de aprendizaje mucho mejor.<\/p>\n\n\n\n<p>En el aula, los maestros pueden involucrar a los estudiantes.\u00a0Pero cuando se trata de tarea, los educadores deben confiar en otras formas de motivar a los estudiantes.\u00a0Una forma es a trav\u00e9s de juegos.\u00a0Los juegos educativos\u00a0<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1109\/TLT.2020.3018503\">pueden dise\u00f1arse para mejorar la motivaci\u00f3n y el compromiso<\/a>\u00a0, proporcionando a los estudiantes m\u00e1s tiempo dedicado a la tarea.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5. Los juegos hacen que el conocimiento complejo sea divertido<\/h2>\n\n\n\n<p>Las teor\u00edas educativas afirman que a los estudiantes no se les puede dar conocimiento;&nbsp;construyen conocimiento en sus propias mentes.&nbsp;Los alumnos se basan en conceptos aprendidos previamente para construir conocimientos de mayor nivel y m\u00e1s complejos para&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.2307\/j.ctvjf9vz4\">hacerlo suyo<\/a>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p>La&nbsp;<a href=\"https:\/\/pubchem.ncbi.nlm.nih.gov\/periodic-table\/\">tabla peri\u00f3dica de elementos<\/a>&nbsp;es dif\u00edcil de aprender y recordar para muchos estudiantes.&nbsp;Sin embargo, los&nbsp;estudiantes de secundaria que juegan al popular videojuego&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.pokemon.com\/us\/\">Pok\u00e9mon<\/a>&nbsp;pueden aprender f\u00e1cilmente una&nbsp;<a href=\"https:\/\/pokemondb.net\/type\/dual\">matriz tridimensional<\/a>&nbsp;compleja&nbsp;con 27,624 valores&nbsp;.&nbsp;La esencia del juego es descubrir c\u00f3mo combinar los 17 tipos diferentes de ataque al luchar contra otros Pok\u00e9mon.&nbsp;Cada Pok\u00e9mon tiene uno o dos tipos de ataques que pueden usar.&nbsp;Los jugadores no aprenden las diferentes combinaciones posibles estudiando una gran mesa con 27.624 entradas, sino jugando el juego.&nbsp;A trav\u00e9s del juego, los estudiantes construyen gradualmente un conocimiento m\u00e1s profundo del juego y&nbsp;<a href=\"https:\/\/dl.acm.org\/doi\/10.5555\/2031858.2031859#:%7E:text=FREE%20ACCESS-,The%20deeper%20game%20of%20Pok%C3%A9mon%2C%20or%2C%20how%20the%20world%27s%20biggest%20RPG%20inadvertently%20teaches%2021st%20century%20kids%20everything%20they%20need%20to%20know,-Share%20on\">desarrollan habilidades b\u00e1sicas.<\/a><a href=\"https:\/\/www.pokemon.com\/us\/\"><\/a><a href=\"https:\/\/dl.acm.org\/doi\/10.5555\/2031858.2031859#:%7E:text=FREE%20ACCESS-,The%20deeper%20game%20of%20Pok%C3%A9mon%2C%20or%2C%20how%20the%20world%27s%20biggest%20RPG%20inadvertently%20teaches%2021st%20century%20kids%20everything%20they%20need%20to%20know,-Share%20on\"><\/a>, como la alfabetizaci\u00f3n, c\u00f3mo competir con gracia y deportividad, y pensamiento abstracto.<\/p>\n\n\n\n<p>Pok\u00e9mon no se desarroll\u00f3 como un juego educativo, pero sus principios de dise\u00f1o, y los de otros videojuegos populares, podr\u00edan usarse f\u00e1cilmente para dise\u00f1ar videojuegos para aulas que mejoren su experiencia educativa.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/theconversation.com\/profiles\/andre-thomas-1248532\">Andre Thomas<\/a> Director &#8211; LIVE lab y profesor asociado de pr\u00e1ctica, Texas A&amp;M University<\/p>\n\n\n\n<p>Fuente: https:\/\/theconversation.com\/5-reasons-video-games-should-be-more-widely-used-in-school-164264<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ANDRE THOMAS \/ THE CONVERSATION En un esfuerzo por reducir la cantidad de tiempo que los j\u00f3venes pasan jugando videojuegos, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":12602,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[3790,3792,3527,3789,3791,3555],"class_list":["post-12601","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias","tag-andre-thomas","tag-aprendizaje-experiencial","tag-china","tag-greg-toppo","tag-stem","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12601","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12601"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12601\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12603,"href":"https:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12601\/revisions\/12603"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/12602"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12601"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12601"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/losperiodistas.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12601"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}